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Wii

Back on Track

(Screenshot: Trackmania United PC)

TRACKMANIA beschäftigt uns auf KeinHalma.de ja nun schon eine Weile. Zu meist auf dem PC, wobei mich das Spiel vor 2 Jahren auch mal auf den DS . Nun sind ja Konvertierungen auf verschiedenen Systemen immer so eine Sache. Meist gehen sie eben in die Hose, wie uns EA ja nun gerade wieder einmal bewiesen haben. Im selben Artikel hatte ich Trackmania als positives Beispiel hervorgehoben. Für die DS-Version kann ich das weiterhin nur unterstreichen. Die Wii-Version hatte ich bisher nur mal wo angespielt und konnte mir somit noch nicht so ein richtigen Urteil bilden. Gut ausgesehen hatte es jedenfalls.

Nun hatte ich mir (schon bedingt durch das mein Hauptrechner im Moment in Reparatur ist und so für mich nur Retrogames-spielen auf meinem alten Zweitrechner drin ist) das Spiel nun doch mal zugelegt. Unterdessen bekommt man es für unter 30 Euro und ich wollte mal sehen ob es das denn wert ist.
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Thank you for nothing, EA!

Früher war ja alles besser! Und anders! Und überhaupt…wir hatten ja nichts!
Wenn EA heute ein Spiel rausbringt, dann muss es dieses gleich für PC, XBOX360, PS3, Wii, PSP, DS und diverse Handys geben. Warum nicht auch für die ATARI VCS?
Manchmal wird hier nur mit dem Namen Kasse gemacht. Denn wenn es nicht gerade ein Puzzle-Game ist, dann macht doch so eine Portierung auf alle Systeme die es zur Zeit am Markt gibt keinen Sinn, oder? Zu unterschiedlich sind die Hard- und Software-Voraussetzungen. Oftmals bekommt der Spieler mit dem “schlechteren” System sogar ein ganz anderes Spiel.

Schönes Beispiel die TIGER WOODS PGA GOLF – Serie. Was man da als Handheld-Spiel, ob nun Handy oder DS, zu sehen bekommt, hat mit der Grafik und der Spielbarkeit auf den großen Systemen überhaupt nichts mehr zu tun. Ja, es ist immer noch eine Art Golfspiel, aber eben auf dem Level eines Amiga- oder SNES-Spiels. So was muss ja nicht sein.

Ganz schlimm ist das jetzt bei dem aktuellen NEED FOR SPEED-HOT PURSUIT. Wo die PC- und NextGen-Konsolen-Versionen sich noch ähneln, ist die Wii-Version wohl eher ein schlechter Witz (den sie sich zum Vollpreis aber gut bezahlen lassen). Siehe Video. Das Spiel hat auf der Wii außer dem Cover vielleicht wohl nichts mit dem auf PC, XBOX oder PS3 zu tun. Bei der Grafik darf man bei der Wii ohnehin nichts erwarten, aber offensichtlich ist man hier bei EA sogar noch viel weiter gegangen. Denn wenn man das so liest und hört von Wii-Spielern, dann hat EA hier einfach ein leicht verändertes NFS-NITRO als NFS-HS verkauft. Wo ich ja das Spiel noch gelobt habe, weil man sich hier die “Mühe” gemacht hat ein Wii-fähiges NFS zu schaffen, ist das natürlich eine Frechheit, wenn die Grafik nicht nur von der AUflösung her identisch ist, sondern eben auch die Straßen und Hintergründe aus NFS-N übernommen hat. Außerdem, was noch viel schlimmer ist, hat man alles was NFS-HS an Spielmodi ausmacht in der Wii-Version weggelassen! Nix da Hot Pursuit! Zwar wird man mal von den Bullen verfolgt, wie auch schon in NITRO, aber selbst darf man keine Raser als Bulle jagen! Einen Online-Mode gibt es gar nicht. Kein Freie-Fahrt-Mode, der brauchbar ist um die neu erworbenen Wagen zu testen. Keine Story oder besser gesagt Level-System. Was soll das denn? Hätten sie das Spiel NFS-N2 genannt, hätte man vielleicht als Fan ein wenig murren können, das Teil 2 kaum Neuerungen bringt, aber der Titel NFS-HS schürrt doch ganz andere Erwartungen.

Ein positives Beispiel ist TRACKMANIA. Hier sind diverse Systemversionen eben nicht gleichzeitig erschienen, aber dafür hat es immer statt liebloser Portierungen liebevolle Umsetzungen über die Jahre gegeben. So macht mir z.B. die Wii- und die DS-Version genauso viel Spaß wegen der angepaßten Spielbarkeit wie die PC-Version. Es geht doch! Man muss sich nur eben Mühe geben.

Wii nett!

Nachdem der Familienrat beschlossen hat das nun doch eine PS3 in diesen Haushalt einziehen soll (Move hat denn auch die den Letzten überzeugt), müssen alle anderen Konsolen im Haushalt ja nun trotzdem nicht in Rente gehen. Denn selbst die PS2 ist neben der Wii bei uns noch ein Aktivposten.

Auf der PS2 werden bei uns die noch immer sehr beliebten Buzz-Spiele gespielt. Das hatte schon immer ein Active-Board-Game-Charakter gehabt. Wobei bei uns die sogenannten Buzz Junior Spiele immer beliebter waren als die Quiz-Games (einzige Ausnahme das für Disney-Fans sehr zu empfehlende Think!Quiz). Die Buzz Junior Spiele sind quasi Minispiel-Sammlungen und der Buzzer ersetzt die simplen Joysticks aus den good ol’ days of videogaming. Irgendwie hat mich das immer an ZEHNKAMPF auf dem Atari VCS oder SUMMER/WINTER GAMES auf den C64 erinnert.

Auf der Wii gab es zwar Unmengen von Sportspielsammlungen, die einen zum aktiven Rumhüpfen im Wohnzimmer verleiteten (was ja auch völlig okay ist, Spaß macht und wofür das WiiMote-Konzept ja auch gedacht ist), aber so eine “gemüdliche” Spielsammlung, die man vom Sofa aus spielen kann und eher in die Richtung Brettspiel ging, eher noch nicht. Jaah, Wii Play! Ja, mal ehrlich, das war doch nur eine Demo. 6 Spiele? Pfff! Wii PARTY war also so was von überfällig. Ja, okay, Mario Party 8. Aber ich will nicht mit Hyperventilierenden, nervigen Klempnern spielen, sondern mit meinem Mii! Also das bietet Wii PARTY. Ein Sack voller Minispiele (nur wenige sind nervig, viele sind gut umgesetzt und machen Spaß), die man einzeln spielen kann oder im Verbund mit Kampagnen in Form von Bingo, Glücksrad oder eben Brettspielartigen Spielen. Es gibt ein paar wirklich gelungene CoOp-Minigames und ein paar aktive Minigames, wo man dann doch mal seinen Allerwertesten vom Sofa erheben muss. Sehr beliebt bei meiner Tochter, das Suchspiel, wo einer die WiiMotes versteckt und eine anderer diese unter Zeitdruck suchen muss.

Wir haben die letzten 2 Wochen viel Spaß mit dem Spiel gehabt, aber wer Minispiel hasst sollte die Finger davon lassen!

Nintendo auf Crack!

Wie viele habe ich mir mal die Nintendo Press Conference live von der E3 in LA angeschaut.

Gestartet wurde vorneweg mit einem neuen “Zelda”, dessen Praesentation aufgrund technischer Probleme in den Sand gesetzt wurde.

Danach kam mit “Just Dance 2″, “Mario Sport Mix” (Beide Wii) und “Golden Sun: Dark Dawn”, “Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies” (Beide DS) eine ruhige Phase, die nur wenig auf die adrenalingetriebe Hetzjagd vorbereitete, die Nintendo parat hatte.

Ein neues “Goldeneye”, “Metroid: Other M”, “Donkey Kong Country Returns” und “Disney: Epic Mickey” (Alle Wii) konnten nur wenig von meinem Favoriten ablenken, der massgeblich zur Ueberschrift beigetragen hat: “Kirby: Epic Yarn” (Wii). Nach sieben Jahren haben wir Kirby zurueck, von der Optik eher so wie “Yoshi’s Story” es damals gemacht hat, nur noch abstrackter.

Und dann gab es noch die Hardware.

Von der Nintendo 3DS gab es zwar keine bewegten Bildschirme zu sehen, aber soviel sei gesagt: Der obere ist Bildschirm ist 3D faehig,  nun 3,5″ gross und hat an der rechten Seite einen Schieber, mit dem sich die Intensitaet des 3D Effekts veraendern laesst. Filme in 3D sind kein Problem dank Partnerschaft mit Disney, Warner Bros. und Dreamworks. Photos kann man auch machen, dank zwei Objektiven (!) auch in 3D und gleich anschauen lassen die sich auch.

Updates und DLC gibt es nun automatisch und sind nicht mehr mit einer monatlichen Gebuehr verbunden.

Gross geschrieben wird hier das Motto “No more Glasses”, welches mit dem Trailer fuers neue “Kid Icarus:Uprising” schmackhaft gemacht wurde.

Das es am Ende noch ein arg selbstironisches Video gibt, brauche ich wohl nicht zu betonen.

Nur die antizipierte WiiHD gab es nicht. Schade, habe ich mich doch die ganze Zeit gefragt, wie die so einiges Hardwaretechnisch umsetzten wollen mit einer ordentlichen Framerate.

Wer sich den Wahnsinn nochmal anschauen moechte oder Interviews lesen moechte, kann das hier tun:

http://e3.nintendo.com/

Wii Dirt 2

Die Jungs von den Gaming Clerks fand ich bisher zwar recht unterhaltsam, aber jetzt bin ich bei denen auf diesen Beitrag gestoßen. Auf komödiantische Weise wird hier gezeigt wie Codemasters die Fans die eine Wii besitzen verkackeiert: