Ein Pinball-Spiel Namens ALIEN CRUSH? Von 1988? Ja der Autor war auch sehr erstaunt. Besonders als er entdeckte das es das Spiel für die Wii als Virtual Console gibt und Hudson Soft. ein Remake als WiiWare veröffentlicht hat. Wii toll!
Also wenn man so nach Pinball spielen sucht, dann denkt man zu erst an einen Spieletitel mit “Pinball” im Namen. Ich wäre ja nie darauf gekommen das ein Pinballspiel einfach nur ALIEN CRUSH heißen könnte. Klingt ja mehr nach einen 2-D-Shooter auf dem AMIGA. Tatsächlich gab es das Original 1989 nur für die TurboGrafx-16/PC Engine-Konsole. Nun war ich zu der Zeit kein Consolero, aber ich denke selbst wenn ich es gewesen wäre, so gab es die Konsolen nur als USA und Japan Importe, die Geräte waren schweineteuer und die Spiele sowieso. Dafür hatte man eine Grafik wie auf einem Coin-Up-Automaten. Es gab für diese Konsole sogar noch einen zweiten Flipper mit Namen DEVIL CRUSH. Die Bezeichnung TurboGrafx-16 kenne ich auch erst seit der Wii und seine virtuelle Konsole. PC ENGINE war mir schon eher ein Begriff gewesen. Wobei die 16 in der Bezeichnung irreführend war, denn es war keineswegs eine 16-Bit-Konsole, sondern nur 8-Bit! Die japanische Version PC ENGINE konnte man Anfang der 90ziger in Importläden kaufen und PC stand hier wohl nicht für Personal Computer (und Anfang der 90ziger waren ja PCs eher noch nicht für ihre Spielfähigkeit bekannt), sondern eher für Play Console? Power Console? Pipi Combo? I don´t know… (weiterlesen…)
Heute sieht sich der Autor mal an was man so Unterwegs auf der NDS so Pinballmäßiges spielen kann.
Mal abgesehen davon, das es diverse Pinball-Spiele für den GBA gab, die auch auf dem DS und Dslite laufen, ist ja schließlich seit dem DSi damit Schluss, denn der hat ja bekanntlich keinen GBA-Bus mehr. Dafür gibt es Flipper als DsiWare.
Das erste „echte“ DS-Pinball-Spiel war ein Lizenz-Spiel: METROID PRIME PINBALL von Nintendo aus dem Jahr 2006. Die Motive/Designes und Sounds sind direkt aus der Serie entnommen. Man muss aber kein Fan der Spieleserie sein um dies Pinball-Spiel zu mögen. Man spielt in der klassischen Draufsicht a la PRO PINBALL und jeder Tisch geht über beide Bildschirme. So gibt es und braucht es kein Scrolling und man behält immer die Übersicht. Bei MPP werden einen allerdings keine klassischen Tische angeboten, sondern Thementische mit Anleihen der MP-Story. So hat man bei einzelnen Tischen auch mal Missionen bei denn man in GALAGA-Style Aliens und ähnliche Konsorten abschießen muss. Man kann zwar Einzeltische spielen, aber Anfangs sind nur zwei Tische, eben die Starttische, frei. Weitere muss man im Missionsmodus freispielen. Das motiviert! Im Missionsmodus beginnt man mit einem der zwei Tische und wenn man dort alle Missionen erfüllt hat, kommt man zum nächsten Tisch. Auf diese Art kann man dann nach und nach alle Tische frei spielen und so eben nicht nur Highscores erlangen, sondern die Tische für den Einzeltischmodus freispielen.
Mit der B-Taste schießt man die Kugeln ab. Mit Kreuz Links und der A-Taste oder mit den Schultertasten betätigt man die Flipper. Mann kann die Flipper auch nur mit dem Steuerkreuz betätigen, was aber wenig Sinn macht. Sinn macht die Steuerung nur bei den „Baller“-Missionen.
Die Animationen sind butterweich und man hat auch jeder Zeit das Gefühl Kontrolle über die Kugel zu haben und einen wirklichen Flipper zu spielen.
Das Spiel bekommt man unterdessen glaube ich nur noch gebraucht.
DREAM PINBALL 3D für den DS hatte ich Letztens schon hier erwähnt.
Als Cardrige gibt es für den DS noch PINBALL DELUXE von Atari. Eine leidliche Umsetzung des Pinball-Spiels. Findet man hier und da mal auf dem Krabbeltisch für 20 Euro oder weniger. Hier gibt es Einzeltische mit zwei Anfangstischen. Restliche 8 Tische können freigespielt werden. Alle Tische „glänzen“ mit einem sehr „übersichtlichen“ Design. Soll hiessen, es gibt nicht viele Bumper oder Rampen und somit auch wenig Möglichkeiten Punkte zu machen. Da wird es schon zu einem Geduldspiel die erforderlichen Punkte zu erreichen um weitere Tische freizuspielen. Die Steuerung über Kreuz Links und B-Taste oder Schultertasten funktioniert soweit gut. Bei den meisten Tisch liegen die unteren Flipper sehr weit auseinander, so das die Kugel des öfteren einfach nur durchrauscht. Ruckeln am Tisch über die X-, Y- oder Kreuz Rechts Tasten helfen da wenig, denn es gibt dann oft nur schnell ein Tilt. So ist der Frustfaktor bei dem Spiel recht hoch.
Also im Großen und Ganzen nicht so toll und wahrscheinlich nur was für Video-Pinball-Sammler, wie ich einer bin.
Aber wenn man eine DSi sein eigen nennt, erwartet einen für 500 Punkte ein wahres Pinball-Feuerwerk mit Nindendos PINBALL PULSE: THE ANCIENTS BECKON als DsiWare!
Und ich übertreibe hier wirklich nicht. Denn PPTAB ist für mich auf dem DS das, was PRO PINBALL: TIMESHOCK! Oder PP:BIG RACE USA auf dem PC ist: Eben das perfekte Video-Pinball-Spiel!
Bei PPTAB wird einen zwar wie bei der PRO PINBALL Serie nur ein Tisch geboten, aber der ist dann mit allen Finessen ausgestattet. Hervorragendes Tischdesign, 1-A Spielbarkeit und vollgepropft mit Combi-Möglichkeiten, Missionen, Multiballs und Challenges. Hier haben Fans programmiert. Die Grafik zeigt was wirklich für ein Pinball-Spiel auf dem DS möglich ist. Es wird hier die klassische leicht schräge Draufsicht geboten (und mal ehrlich man braucht auch keine Andere) wie man es seit PRO PINBALL gewohnt ist. Die Grafik ist unglaublich Detailreich und bietet auf engen Raum so viel Bumper, Targets, Rampen usw. wie möglich ohne das dabei die Übersicht jemals verloren geht. Die Animation der Kugel ist butterweich und mit den originalgetreuen Sounds zusammen bekommt man schnell das Gefühl an einem echten Tisch zu stehen. Gesteuert wird auch wieder entweder über Kreuz links und B-Taste oder die Schultertasten. Was PPTAB hier Neues bietet ist, das man am Tisch rütteln kann in dem man auf den Touchscreen tappt. Das funktioniert am besten wenn man mit den Zeigefingern über Schultertasten die Flipper betätigt, das man die Daumen frei hat um eben mal kurz auf den Touchscreen zu tatschen. So lässt sich hier wirklich fast wie an einem echten Tisch gezielt das Tischrütteln beim Spiel einsetzen. Fan-tas-tisch! Ich spiele das Game jetzt seit dem Erscheinen im Frühjahr und bis jetzt ist mir der Tisch nicht langweilig geworden und befindet sich zur Zeit auf Platz 3 in meinen Pinball-Spiel-Charts (und das soll bei mir schon was heißen!).
Erst vor kurzem auch als Download-Spiel für die DSi erschienen ist CRAZY PINBALL von der DTP Entertainment AG. Dieses wartet mit 5 Tischen auf (SAFARI, DEEP BLUE, BACKDRAFT, JUNGLE und GALAXY). Nun ist ja Masse nicht gleich Klasse. So hat man hier die klassische direkte Draufsicht a la PINBALL DREAMS gewählt. Dies verschafft erst einmal eine gute Übersicht, da auch hier die jeweiligen Tische wieder ohne Scrolling auf beide Bildschirme verteilt sind. Allerdings kann man hier merkwürdigerweise nur mit den Schultertasten die Flipper betätigen. Mit der A-Taste wird die Kugel abgeschossen. Für kurze Kinderfinger am Dsi XL ist das ein wenig krampfig. Daher meidet meine Tochter das Spiel auch und bleibt dann lieber bei PPTAB.
Die Tische sind vom Design her einfach gestaltet. Ein paar Bumper, ein bis zwei Rampen und eine Mission bei der man dann die Punkte absahnen kann. Das war es auch schon. Aber im Gegensatz zu PINBALL DELUXE sind hier alle Tische recht fair gehalten. Längeres Spielen mit den drei Kugeln ist ohne hohen Frustrationsfaktor möglich. DEEP BLUE ist z. B. So einfach angelegt, das man mit dem Tisch ewig mit den drei Kugeln spielen kann. Auch GALAXY schlägt in die selbe Kerbe. Also nichts steht da einem entspannten Pinballspiel entgegen. Ist ja auch mal nett.
Am Anfang steht ein nur der erste Tisch SAFARI zur Verfügung. Hier muss man dann den Highscore erringen um den nächsten Tisch freizuschalten. Die Tische werden nicht schwieriger, aber die Höhe der Highscores erhöht sich. DEEP BLUE und BACKDRAFT hatte ich so im ersten Durchgang freigespielt, aber bei BACKDRAFT hatte es ein wenig und ein paar Anläufe gedauert bis ich da den Highscore hatte. Was hauptsächlich daran liegt, das es bei BACKDRAFT einfach länger dauert Punkte zu machen. JUNGLE war dagegen wieder einfacher und schon nach dem zweiten Versuch hatte ich den Highscore.
Also eben kein Highlight wie PPTAB, aber für 500 Punkte kann man, wenn man Pinball nicht gerade hasst, nicht viel falsch machen.
Diesmal ist der Autor in der Gegenwart angekommen und stellte sich die Frage: Gibt es ein Leben nach PINBALL DREAMS? Und Topware antwortete: Ja, wir nennen das mal eben DREAM PINBALL 3D! Da war der Autor dann doch etwas skeptisch.
Die Pinball-Veröffentlichungen auf dem PC sind ja in den letzen Jahren ein wenig dünner geworden. Meist wurden nun ein paar billige Draufsicht- oder Quasi-3D-Tische als Lowprice Games auf dem Markt geworfen. Für ein 5er oder als Download hatte ich mir das eine oder andere Spiel mal angeschaut. Meist hatten diese allerdings nur schreckliche Tischdesignes oder eine gruslige Ballphysik. Also eben nicht der Rede wert.
Spätestens nachdem erscheinen des Freegames FUTURE PINBALL sind Pinball-Spiele auf dem PC vielleicht doch ein wenig überflüssig geworden.
2008 hatte der Publisher Topware das Spiel DREAM PINBALL 3D als Fullprice auf dem Markt geworfen. Der Name des Spiels ist schon ein wenig frech und berechnend. Spielt man hier doch mit dem Namen PINBALL DREAMS. Der unbedarfte Spieler könnte vielleicht auf die Idee kommen, das es sich hier um die 3D-Version von DREAMS handelt. Das ist es natürlich nicht.
A.S.K. Homeworks sind die Macher (die immerhin schon Erfahrung mit Pinball-Spielen haben und z.B. die Version von PURE PINBALL für die Xbox gemacht haben) und haben hier 6 Tische im heute üblichen Quasi-3D. draufgepackt.
Die Grafik ist dabei sehr detailreich und durchgehend in guter Qualität. Der erste Tisch Namens KNIGHT TOURNAMENT ist meiner Meinung nach gleich der schlechteste Tisch. Das Design ist völlig überladen. Eine Spielstratigie ist da kaum zu entdecken und ist wohl auch nicht vorhanden. Der Tisch hat mehr mit einem Glücksspielautomaten als einem spielbaren Pinballtisch zu tun. Es ist zwar nett das einen 6 Flipper spendiert wurden, aber mindestens zwei davon sind so ziemlich sinnlos, weil man damit kaum ins Spiel eingreifen kann.
MONSTERS und DINO WARS haben da schon fast ein klassisches Design und lassen sich gut spielen. SPINNING ROTORS ist der Tisch der mir am besten gefällt. Er lässt sich gut spielen und die Kugeln rauschen auch nicht so schnell durch wie bei den anderen Tischen, so das auch mal ein längeres Spiel möglich ist.
Für jeden Tisch gibt es vier Schwierigkeitsgrade leicht (7 Kugeln, 30 Sekunden Kugelsave), Normal (5 Kugeln, 20 Sek. Save), Schwer (3 Kugeln und 10 Sek. Save) und eben Profi (1 Kugel, keine savetime). Alle Tische haben 7 Kamera-Einstellungen, von dem aber die wenigsten brauchbar sind. Aber das ist vielleicht Geschmackssache. Ich persönlich finde nur zwei brauchbar. Aber es ist gut das mehrere angeboten werden.
AQUATIC reiht sich in die gute Spielbarkeit des zweiten und dritten Tisches ein. Zu guter Letzt ein bekannter Name AMBER MOON, bei denen wirklich Motive und Sounds aus dem gleichnamigen Rollenspiel benutzt worden sind. Hier hat man sich dann nochmals so richtig Mühe gegeben. Gutes und motivierendes Tischdesign wo man mal ein paar Minuten am Stück spielen kann ohne das die Kugeln schnell durchrauschen. Ohnehin ist bei fast alles Tischen bis auf den den ersten und vielleicht noch MONSTERS der Frustfaktor recht niedrig. Schwer können die Tische ruhig sein, aber eben auch spielbar. Das meine ich ist bei Pinball-Spielen das ausschlaggebende beim Fristfaktor. Im großen und ganzen wirklich alles ganz nett, aber nicht unbedingt ein Fullprice wert. Mittlerweile gibt es das Spiel eben als Niceprice für 10 Euro und das ist es allemal wert.
Topware hatte das Spiel gleichzeitig auch für die Wii und DS auf dem Markt geworfen. Ich habe keine Ahnung für welches System das Spiel programmiert worden ist (ich nehme jetzt aber mal an für den PC) und die Wii-Version kenne ich nicht. Diese gibt es jetzt zwar auch schon für 22 Euro, was mir aber immer noch zu teuer ist, nur um mal zu sehen wie das Game auf der Wii aussieht. Das Video oben verspricht in meinen Augen jedenfalls nichts gutes.
Aber ich hatte mir die Version für den DS zugelegt. Als Pinball-Fan und da es bis vor kurzem nur zwei weitere Pinball-Spiele für den DS gab, hatte ich dafür 20 Euro hingeblättert. Das ist es aber auf keinen Fall wert. Es gibt auch hier alle 6 Tische und die gleichen Einstellmöglichkeiten. Aber wie man ja weiß geht ja 3D so auf dem DS nicht wirklich. Das hat man schon bei mehreren Spielgeneres gesehen und da macht Pinball auch keine Ausnahme. Es sieht einfach furchtbar aus! Alle Tische. Die Kugeln bewegen sich auch seltsam, als wären sie vorher in Sirup getaucht worden wären. Ich glaube ja kaum das hier die Oberkante der Rechnerleistung des DS erreicht worden ist und die Kugeln sich daher so langsam bewegen. Außerdem spielt sich hier alles nur auf einem Bildschirm ab. Ein Novum auf dem DS. Schlechte Grafik und dann wird man auch noch schwindlig gescrollt! Das Spiel ist einfach schlecht portiert worden. Eben kein bisschen am DS angepasst. Das es besser auf dem DS (bzw. leider nur auf dem Dsi) geht hatte Nintendo mit dem DsiWare-Spiel PINBALL PULSE: THE ANCIENTS BECKON Anfang 2010 gezeigt.
Also lieber die Finger weg von der DS-Version. Wenn wer Erfahrungen mit der Wii-Version hat, würde mich das sehr interessieren.
Wenn man nicht unbedingt eine Lagerhalle in amerikanischer Supermarktgroesse im Hinterhof sein eigen nennt, braucht man nur einen HD Fernseher und Future Pinball, einen Pinball Simulator, um alle erdenklichen Tische spielen zu koennen.
Alternativ kann man auch nach Madrid in den Nike Store gehen, um mit Schuhen zu spielen. Irgendwie dann doch ganz nett.
Es hat zwar ein wenig gedauert, aber hier ist die siebte Folge der Video-Pinball-Serie und diesmal dreht es sich ganz simpel und ergreifend um die beste Pinball-Serie auf PC und diversen anderen Systemen überhaupt.